除了拍照之外,做菜跟玩遊戲,就是我人生中三個最大的興趣。而這其中遊戲伴隨著我最久,從小學就持續到現在。不過似乎年紀越大之後,雖然什麼遊戲都買得起了,但真的想玩跟會玩到結束的卻越來越少,如果你跟我有一樣的體悟,就是遊戲可能買了,最後只玩了一下就沒動力在玩的,那可能要恭喜,你長大(老)了 : P。

死亡擱淺是小島秀夫兩年多前的全新作品,當然這邊就不科普小島秀夫的豐功偉業,在兩年多前看到這款遊戲被稱之為「送貨模擬器」時,當時就覺得平常就沒啥時間了,我幹嘛還要在遊戲裡去跑腿送貨。因此當時自然也就沒有玩,一直到最近 PS 推出了新的訂閱機制,簡單說就是花個一筆小錢然後有一堆遊戲讓你玩,死亡擱淺剛好就在這些遊戲的名單裡,因此在不玩白不玩的心情下,這陣子才第一次玩到這款遊戲。然後看了開頭之後我就知道不對勁了,雖然遊戲內的設定是在美國境內,但遊戲中的場景概念擺明就是冰島,因為我太熟悉冰島了,而這遊戲到處都是冰島的影子。

過去我一直都覺得從平面的照片很難表現出冰島給我的感受,即便是錄影的影片也還是覺得少了些什麼。每當有人問我說推薦去冰島嗎?我常說這裡是個蠻兩極的地方,喜歡的人會非常喜歡,但不喜歡的人會覺得超級無聊的一個地方。冰島的確是有很多知名的風景地標,但如果說美景的話世界各地那麼多,而冰島的那種魅力,我始終不太知道該怎麼表現。一直到我玩了這個被人笑稱的「送貨模擬器」後,我有種「啊,原來如此」的感受。

反過來說也是如此,我看了蠻多網路上死亡擱淺的遊戲評論,評價也是非常的兩極,不過當我實際玩到遊戲的結束後,先不就遊戲中的劇情設定如何,我對於能在遊戲中做出這種完全就是我在冰島體驗過最美好的感受,對我而言已是滿分,這款遊戲的在我心中的評價是已經高過於今年最強的艾爾登法環了。

遊戲中的玩法基本上就是背著貨運,從一個點到一個點間的移動。基本上多數就是步行,然後你會有一些道具來輔助你送貨到各個地點。遊戲中基本上就是模仿冰島的地貌,苔原、火山地形,包括那種空曠感,以及群山環繞與瀑布分佈,以及像是地裂等等,基本上對我來說玩這遊戲就像是在冰島裡送貨一樣。遊戲中的核心「冥灘」是有公開明說是取自冰島很知名的黑沙灘:點我,實際玩過後覺得除了海灘像之外,背景的那些山景也跟我實際在冰島黑沙灘時看到的感受非常像。好奇的你可以點這個:影片 ,從影片 2 分 16 秒的地方開始看起,你可以看看是不是正是冰島的模樣。其它遊戲畫面像是:

死亡擱淺, 冰島
遊戲中最大的瀑布就跟冰島最大的 Dettifoss 幾乎一樣:點我看實景照片
死亡擱淺, 冰島
開頭動畫第一幕,很像是冰島許多處的高空拍攝,這些切裂的河川正是冰島的特色:點我
死亡擱淺, 冰島
第二幕,基本上冰島的光線十分多變,所以像這樣大自然的局部照射的景運氣好都會看見。從山景來判斷比較像是南部一號公路鄰近 Skógafoss 附近一代的山區。
死亡擱淺, 冰島
貫穿整個遊戲的陸地上的綠色植被,基本上就是冰島非常有名的冰島苔原:點我
死亡擱淺, 冰島
這一幕就是 Grjótagjá 外的地裂地形,跟這張照片幾乎快一模一樣:點我
死亡擱淺, 冰島
開頭動畫的尾聲,基本上設計概念應該是取自冰島的克拉夫拉火山區域,火山湖跟附近的地貌都很接近:點我
死亡擱淺, 冰島
遊戲最開始的地點,眼前的瀑布就是冰島的丁堅地瀑布:點我

當然或許你會有個問題是,那到底送貨有什麼好玩的?這個問題會需要從很多部分來討論起,但我分享一個我自己的故事是我第一次到冰島的時候,那時候剛好是十二月,而且遇到了好幾次暴風雪。當時的冰島並不像後來熱門後變得那麼多人,我們很常開車在一號公路上一個多小時,前後一台車都沒有遇到。我一直記憶很深的是,在當時我們要去冰島東北邊去找白日夢冒險王主角跳上直升機的地點,我們天還沒亮就出發,然後整個路上看不到任何一台車,道路也基本上被雪覆蓋著,然後我們一行人就這樣在完全陌生,然後一整片荒蕪的大地上開著車不斷的前進。要知道冰島點與點之間很常開車都需要花上一個多小時,這中間就是一大片空闊的大地,連路燈都沒有,然後當你從一片荒蕪的大地的那一端,發現眼前突然有燈光,或是越過了高處看到了道路的那一頭有小鎮時,那種興奮跟終於的心情,如果你沒有親身經歷過,是真的很難體會的。

所以當我在玩這遊戲時,我發現那種送貨的過程,經歷了一堆難走的路、爬過的山、越過的溪流,然後突然看到我要送到的建築出現在我眼前時,那種在遊戲中的感受,就跟我當年在冰島時的經歷,是如此的相似。特別是,這遊戲在你經歷了一段辛苦後,在路程後半段送上你一首歌,然後大部分都是由冰島樂團 Low Roar 所唱的,這大概是遊戲中我最期待也是最喜歡的一部分,同樣的也是你只有真的去過冰島,在那個路途上,你會發現在那個過程中你聽的音樂,會有如此不同的感受。所以當時我在遊戲中一聽到歌響起來時,我整個雞皮疙瘩就起來了,我發現做這遊戲的人,實在是太懂冰島了。這道理就是如果你現在直接打開 Low Roar 的歌聽,可能不一定覺得有什麼感覺,但如果你去過冰島,或是你剛好也很喜歡死亡擱淺這款遊戲,那音樂出現的時間,就會有一種心靈被洗滌過的奇妙感受。

玩過死亡擱淺,或是去過冰島的人或許不會到很多,但我想蠻多人都看過白日夢冒險王這部電影。電影的劇情來說,其實主角要的「結果」,也就是那張消失的底片,其實早就在他自己的口袋的皮包裡了。如果電影是這樣演的,當華特·米堤發現底片不在的時候,傳了 Line 給攝影師尚恩·歐康諾問他底片在哪,然後尚恩跟他說我就放在你錢包裡啊。這樣故事的結尾,雜誌同樣是可以印出了封面,但是不是整個感受就完全不同了。

我想之所以我會如此喜歡冰島,一直都不是那些結點的美景,而是每一次前往這些地方我所經歷過的那些路程。死亡擱淺這遊戲最讓我喜歡的,也不是送貨成功的所得到的讚數,而是走在那片土地時的感動。我覺得這就跟許多人生大小事是共通的,結局的果實或許有苦有甜,但中間的過程往往才是精華。那些伴隨著我們的,即便結局是一無所獲,但我們都因爲親自走過,而成長。

最後,死亡擱淺我想同樣的,喜歡的人會很喜歡,不喜歡的人會覺得很無聊。不過如果你剛好去過冰島,也很喜歡那裡的話,真的可以玩一下。喔,如果你沒去過冰島,不如明年二月跟我一起?